深智數位股份有限公司
原來我也懂-誰都了解的圖解網路原理大公開
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出版社: 深智數位股份有限公司
作者: 林兆倫(@小白debug)
譯者: 0
規格: 17x23x2.7
裝訂: 平裝
頁數: 552
出版日: 06/19/2026
ISBN 13 : 9786267889282
內容簡介: httpss://youtu.be/4bA4pza79AU
l TCP/IP 四層模型與封包視角
l Wireshark 擷取技巧與過濾規則
l 逾時定位與重傳路徑分析
l 私有 IP 與 NAT 位址配置原理
l 公網 IP 查詢與連線可達性判讀
l 集線器 交換器 路由器差異與選型
l Socket 通訊模型與收發緩衝區
l TCP 與 UDP 行為對照與取捨準則
l 三向交握 四次揮手 狀態機解讀
l RST 觸發場景與故障復原策略
l MTU MSS 分段分片與封包沾黏處理
l https RPC WebSocket DHCP httpsS DNS SSH CDN 排查路徑
【書籍簡介】
本書共分五章,第一章從 TCP/IP 四層模型建立封包視角,帶你用 Wireshark 擷取封包並用實例定位逾時問題;第二章聚焦網路層與網路介面層,解釋私有 IP 與公網 IP、位址分類與可達性差異,並整理居家與公司網路存取的關鍵限制,再比較路由器、集線器、交換器的轉送邏輯;第三章深入傳輸層,從 socket 通訊與緩衝區出發,對照 TCP 與 UDP 的行為與例外處理,拆解三向交握、四次揮手、兩次握手、RST 場景、listen 與 accept、MTU MSS、分段分片與封包沾黏的成因與解法;第四章進入應用層,以 https、RPC、WebSocket、DHCP、httpsS、DNS、SSH、ping 等主題建立可操作的排查流程;第五章回到實作,整理並發安全、I/O 多工與 epoll、unix domain socket、遊戲網路常見方案、KCP 與 QoS、序列化與 protobuf,以及 CDN 的加速機制與效能判讀。
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