{"product_id":"電玩遊戲進化史-圖解漫畫版-從桌遊-rpg-任天堂到vr-回味玩心設計大躍進的魅力指南","title":"電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】：從桌遊、RPG、任天堂到VR，回味玩心設計大躍進的魅力指南","description":"\u003cp\u003e出版社： 原點出版-大雁\u003cbr\u003e\n 作者： 愛德華．羅斯Edward Ross\u003cbr\u003e\n 譯者： 劉鈞倫\u003cbr\u003e\n 規格： 17x23x1.5\u003cbr\u003e\n 裝訂： 平裝\u003cbr\u003e\n 頁數： 240\u003cbr\u003e\n 出版日： 05\/22\/2023\u003cbr\u003e\n ISBN 13 : 9786267084885\u003cbr\u003e\n 內容簡介： \u003cbr\u003e\n 我們為什麼瘋玩遊戲？！\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│\u003cbr\u003e\n Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 電玩是誰發明的？哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔？\u003cbr\u003e\n 是什麼讓遊戲如此特別？讓我們爆肝沉迷其中！\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 寫給電玩的情書，送給37億玩家最完美的讀物！\u003cbr\u003e\n ●超級電玩迷＋專業漫畫家＝最到位的電玩遊戲史！●\u003cbr\u003e\n 7大主題，300多款電玩遊戲大探險\u003cbr\u003e\n 腦洞大開，入門遊戲大世界\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▌是回味，更因此看懂玩心設計 ▌\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎（British Book Design and Production Award）\u003cbr\u003e\n ──圖像小說類\u003cbr\u003e\n ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲，再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說，這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說，這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 「本書引人入勝，為玩家提供見解，為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事，不只探索遊戲史的時間軸發展，更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▌第一本電玩遊戲史，問出許多大哉問\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣，作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後，他開始思考：是什麼讓遊戲如此特別？我們為何玩遊戲？讓遊戲對我們造成了什麼影響？遊戲又是從何而來？我們為何不惜爆肝只想一直玩下去？遊戲如何塑造我們生活的世界？又是否助長了校園暴力？\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▌7大主題，介紹300多款經典遊戲\u003cbr\u003e\n 愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情，完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史，帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩？1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機，用街機一舉大獲成功，以一枚硬幣讓人靈魂出竅？瑪利歐，如何在宮本茂的手中，因為角色和故事的塑造，成為史上最成功的遊戲IP？1988 年如何來到歷史新高潮，出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒？書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束，探索背後的關鍵人物和政治背景，從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲，畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▌不只回味，更看懂玩心設計的魅力邏輯\u003cbr\u003e\n 什麼是變身的愉悅？如何觸發大腦的雙模態神經元，就能身歷其境，產生本體感覺？我們如何透過鏡象神經元與本體感覺，與角色合而為一？遊戲最厲害之處，不只在於讓我們變身，更讓我們沉浸，這樣的效果如何做到？關於玩心設計的進展與背後心理學，透過關鍵的評論家引文，一一揭露。\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▌更深刻的人文關懷\u0026amp;思考\u003cbr\u003e\n 遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象？女性英雄的臀搖和乳搖，都是設計來吸引直男玩家？遊戲設計師也有反思，透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生，產生移情，解放思維？一遊戲一世界，《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關，就能滿足各式好奇冒險心？電玩消費其實與犯罪率無關？南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見？真正的戰爭如何染上電玩感，讓無人機駕駛員說：這就像在打電動？2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病，但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊？或樂觀以對，電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療？上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂，我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著？是成長？是失控？是潛力？是逃避？等待你來探索。\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ●玩家18人一致按讚推薦\u003cbr\u003e\n 徐人強│《電腦玩家》╱《舊遊戲時代》雜誌社長──導讀\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 6tan│實況主\u003cbr\u003e\n Brian│OPUS 系列遊戲製作人\u003cbr\u003e\n ET 林家弘│《拳皇XIV》EVO 世界冠軍\u003cbr\u003e\n Lucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家\u003cbr\u003e\n Section│電競主播\u0026amp;電玩實況主\u003cbr\u003e\n 小高│可樂農莊桌遊店長\u003cbr\u003e\n 王振琤│實踐大學資訊模擬與設計學系主任\u003cbr\u003e\n 朱宥勳│作家\u003cbr\u003e\n 朱家安│哲學作家×魂系玩家\u003cbr\u003e\n 低分少年│電玩歷史研究者╱Youtuber\u003cbr\u003e\n 吹著魔笛的浮士德│遊戲情報部落格主╱知名遊戲評論人\u003cbr\u003e\n 拾元│udn遊戲角落專欄作家╱重度玩家\u003cbr\u003e\n 范丙林│國立臺北教育大學 數位科技設計學系（含玩具與遊戲設計碩士班）教授兼研發長\u003cbr\u003e\n 張少濂│迷走工作坊創辦人\u003cbr\u003e\n 厭世姬│魂系玩家\u003cbr\u003e\n 魯蛋│知名資深遊戲實況主\u003cbr\u003e\n 龍貓大王│FB粉絲頁「龍貓大王通信」版主\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 目錄： \u003cbr\u003e\n 作者簡介：\u003c\/p\u003e","brand":"原點出版-大雁","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":41433236865163,"sku":null,"price":156.0,"currency_code":"HKD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0552\/1516\/1483\/products\/ProductPhoto_3ab3430d-117b-491f-8fd0-f3a87878a462.jpg?v=1683427413","url":"https:\/\/hkroadsidestand.org\/products\/%e9%9b%bb%e7%8e%a9%e9%81%8a%e6%88%b2%e9%80%b2%e5%8c%96%e5%8f%b2-%e5%9c%96%e8%a7%a3%e6%bc%ab%e7%95%ab%e7%89%88-%e5%be%9e%e6%a1%8c%e9%81%8a-rpg-%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e5%88%b0vr-%e5%9b%9e%e5%91%b3%e7%8e%a9%e5%bf%83%e8%a8%ad%e8%a8%88%e5%a4%a7%e8%ba%8d%e9%80%b2%e7%9a%84%e9%ad%85%e5%8a%9b%e6%8c%87%e5%8d%97","provider":"香港地攤","version":"1.0","type":"link"}