{"product_id":"設計的法則200-ai時代升級版-全球暢銷逾20年-對準ai-數位時代設計現場的跨領域通用聖經","title":"設計的法則200【AI時代升級版】：全球暢銷逾20年，對準AI\u0026數位時代設計現場的跨領域通用聖經","description":"\u003cp\u003e出版社： 原點出版-大雁\u003cbr\u003e\n 作者： 威廉．立德威（William Lidwell）、克莉汀娜．荷登（Kritina Holden）、吉兒．巴特勒（Jill Butler）\u003cbr\u003e\n 譯者： 呂亨英、吳莉君、林子揚\u003cbr\u003e\n 規格： 21.5x25.5x1.9\u003cbr\u003e\n 裝訂： 平裝\u003cbr\u003e\n 頁數： 424\u003cbr\u003e\n 出版日： 08\/31\/2026\u003cbr\u003e\n ISBN 13 : 9786267831656\u003cbr\u003e\n 內容簡介： ▎當AI負責生成，你要學會判斷 ▎\u003cbr\u003e\n 這本書教你學會分辨「好」設計，如何好？\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 最堅實的設計底氣\u003cbr\u003e\n ●全球暢銷20+年，睽違15年全新升級●\u003cbr\u003e\n 對準AI、數位時代設計現場──大幅重寫‧翻新配圖‧新增內容\u003cbr\u003e\n 從125則，擴增至200則＝經典95＋增訂22＋全新83\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ▎傳統˙數位╱互動˙商業決策˙驗證行銷 ▎\u003cbr\u003e\n 適用性最高，18類領域，都有必知10大法則\u003cbr\u003e\n ──非設計人也能做出專業判斷 \u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 1.傳統設計──建築師｜產品設計師｜平面設計師｜工程師（硬體）\u003cbr\u003e\n 2.數位╱互動──工程師（軟體）｜介面設計師（UI）｜UX設計師｜\u003cbr\u003e\n 遊戲設計師｜教學設計｜系統設計師｜服務設計師\u003cbr\u003e\n 3.商業決策──創業者｜產品經理｜策略管理者｜領導者員\u003cbr\u003e\n 4.驗證行銷──品質保證工程師｜研究人｜行銷人員\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 回應10多年來設計現場的巨變，全新83法則，──\u003cbr\u003e\n 演算法推薦│介面成癮設計│遠距協作│系統思維│組織決策\u003cbr\u003e\n 補齊上一版未觸及、卻早已深刻影響你我生活的關鍵議題\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 設計界公認的跨領域聖經‧發行10+種語言版本\u003cbr\u003e\n 台˙日˙歐˙美皆創下設計類圖書最暢銷紀錄，設計院校指定教材\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 【對準數位時代設計現場，大幅重寫、翻新配圖、新增內容】\u003cbr\u003e\n 《設計的法則》自出版以來廣受國際口碑好評，被譽為參考性最高、適用範圍最廣、專業人士必讀的設計工具書，在台灣、日本及歐美屢創設計類圖書最暢銷紀錄。歷經2011年的125則增訂二版之後，這次大規模翻新：全書200則法則中，除了刪去8則不合時宜的舊法則，原有117則內容大幅重新改寫、更新案例配圖與研究依據，並新增83則全新法則──新增比例接近全書一半，幾乎是一本「全新的」設計法則聖經。\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 第三版新增83法則，進一步回應這十多年來設計現場的巨變：從演算法推薦、介面成癮設計，到遠距協作、系統思維與組織決策。無論是舉辦行銷活動、設計App介面、籌劃展覽、開發電玩，或是更複雜的建築、工業設計與系統規劃，所有設計工作者不斷追問的核心問題始終未變：\u003cbr\u003e\n ●如何增加視覺吸引力？\u003cbr\u003e\n ●如何增強功能並方便使用？\u003cbr\u003e\n ●如何影響使用者的認知與行為？\u003cbr\u003e\n ●如何增加美感？\u003cbr\u003e\n ●如何做出更好的設計決定？\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 【每個設計背後，隱藏了什麼樣恆常經典的認知偏好和使用慣性？】\u003cbr\u003e\n ◎阿克夫定律──為什麼「做正確的事」永遠要優先於「把事情做對」？\u003cbr\u003e\n ◎心流──遊戲難易度如何平衡設計，才會令人高度沉浸，專心玩到忘了時間？\u003cbr\u003e\n ◎魅力偏見──顏值高的人，我們會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德、更親切？\u003cbr\u003e\n ◎娃娃臉偏見──為什麼在設計角色或產品時，運用娃娃臉偏見，可以讓角色更具吸引力？\u003cbr\u003e\n ◎希克定律──選項越多，看似越自由，其實只會讓人更猶豫不決？\u003cbr\u003e\n ◎左位數效應──在購買決定上，人們更重視價格最左側的數字？\u003cbr\u003e\n ◎米勒定律──原來一般人在工作記憶中，能同時處理的事務項目上限為7±2？\u003cbr\u003e\n ◎可識別受害者效應──比起一大群素不相識的受害者，一個有名有姓，有臉孔的人，更容易讓人伸出援手？\u003cbr\u003e\n ◎不要吃雛菊──不管為孩子擬定多麼周全的規矩清單，他們總會找到清單之外的事來闖禍！例如在餐桌上吃雛菊。\u003cbr\u003e\n ◎鄧寧─克魯格效應──為什麼新手在判斷與行為上通常過度自信，而專家則傾向於謙遜？\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 【當AI加入戰局，這些法則更顯關鍵】\u003cbr\u003e\n ◎進入點──無論是走進一家店，還是點開一個App，「進門」那一刻，人們就開始打分數了？\u003cbr\u003e\n ◎遊戲化──集點、升等、打怪破關，將遊戲裡的把戲，用在日常生活中一樣有效？\u003cbr\u003e\n ◎功能蔓延──產品功能竟然不是越多越好，不但製作上耗時耗成本，還會讓消費者搞不懂怎麼用？\u003cbr\u003e\n ◎垃圾進─垃圾出──為什麼餵給AI的資料如果本身帶有偏見或錯誤，AI再聰明，也只會把這些問題原封不動地生出來？\u003cbr\u003e\n ◎迭代──為什麼優秀的設計師寧可先端出一個「還沒完美」的草稿，也不要花三個月憋出一個「自認完美」的成品？\u003cbr\u003e\n ◎第一性原理──為什麼馬斯克造火箭時，不問「別人怎麼做」，只問「這東西的本質是什麼」？\u003cbr\u003e\n ◎蓋茲自動化法則──根據比爾．蓋茲，自動化只會放大「原本就有效率」的作業──用在沒效率的流程上，只會讓混亂加倍？\u003cbr\u003e\n ◎死亡螺旋──當組織成員僵化地遵循對自身存續不利的策略時，便會陷入死亡螺旋；即便意識到問題，也將很難脫身？\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 【對應日常決策痛點，而非泛用的設計常識】\u003cbr\u003e\n 本書不是理論堆砌，而是每個職業每天都會用到的判斷工具──從產品經理最怕的「功能蔓延」，到行銷人員最愛的「物稀為貴」，200法則充分對應18種職業的真實決策現場！\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ◤一、傳統設計\u003cbr\u003e\n ．建築師\u003cbr\u003e\n 親生命效應╱偏好路徑╱信念追隨功能╱大草原偏愛╱自相似性……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．工程師（硬體）\u003cbr\u003e\n 阿貝原理╱無單一故障點╱防錯機制╱備援╱最弱的一環……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．平面設計師\u003cbr\u003e\n 對齊╱恐懼留白╱容易識別╱定位感╱漸進減法╱三分定律……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．產品設計師\u003cbr\u003e\n 功能可見性╱抽屜櫃背面╱形式追隨功能╱光澤偏見╱IKEA效應……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ◤二、數位╱互動\u003cbr\u003e\n ．工程師（軟體）\u003cbr\u003e\n 布魯克斯定律╱垃圾進─垃圾出╱蓋茲自動化法則╱迭代╱模組化……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．介面設計師（UI）\u003cbr\u003e\n 確認╱一致性╱寬容性╱映射╱所見即所得……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．使用者經驗設計師（UX）\u003cbr\u003e\n 美即好用效應╱習慣化╱效能負載╱說故事╱使用者中心 vs. 使用者主導設計……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．遊戲設計師\u003cbr\u003e\n 娃娃臉偏見╱遊戲化╱操作制約╱滿意法╱說故事╱蔡加尼克效應……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．教學設計師\u003cbr\u003e\n 五帽架╱心流╱易學性╱米勒定律╱記憶技巧╱可讀性……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．服務設計師\u003cbr\u003e\n 容易使用╱偏好路徑╱進入點╱排隊五原則╱效能負載╱進階展開╱……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．系統設計師\u003cbr\u003e\n 系統原型╱死亡螺旋╱回饋循環╱槓桿點╱不當激勵╱社會陷阱……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ◤三、商業決策\u003cbr\u003e\n ．創業者\u003cbr\u003e\n 阿克夫定律╱第一性原理╱發明層級╱最小可行產品╱偉大構想悖論……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．產品經理\u003cbr\u003e\n 布魯克斯定律╱公車指數╱委員會設計╱開發週期╱不要吃雛菊╱功能蔓延……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．策略管理者\u003cbr\u003e\n 創新擴散╱彈性取捨╱帕列托法則╱流程吞噬目標╱根本原因……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．領導者\u003cbr\u003e\n 康威定律╱成本效益╱群體迷思╱知行落差╱沉沒成本效應……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ◤四、驗證行銷\u003cbr\u003e\n ．品質保證工程師\u003cbr\u003e\n 抽屜櫃背面╱咖啡色M\u0026amp;M's╱設計錯誤╱路燈效應╱瑞士起司模型……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．研究人員\u003cbr\u003e\n 因果簡化╱人為錯誤╱預期效應╱選擇偏見╱倖存者偏見╱測不準原理……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n ．行銷人員\u003cbr\u003e\n 古典制約╱創新擴散╱曝光效應╱左位數效應╱社會認同……\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n 目錄： \u003cbr\u003e\n 作者簡介：\u003c\/p\u003e","brand":"原點出版-大雁","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49289809985675,"sku":null,"price":284.0,"currency_code":"HKD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0552\/1516\/1483\/files\/ProductPhoto_875486e7-c061-4e1a-98ad-6af301727ba7.jpg?v=1788274308","url":"https:\/\/hkroadsidestand.org\/products\/%e8%a8%ad%e8%a8%88%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%89%87200-ai%e6%99%82%e4%bb%a3%e5%8d%87%e7%b4%9a%e7%89%88-%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9a%a2%e9%8a%b7%e9%80%be20%e5%b9%b4-%e5%b0%8d%e6%ba%96ai-%e6%95%b8%e4%bd%8d%e6%99%82%e4%bb%a3%e8%a8%ad%e8%a8%88%e7%8f%be%e5%a0%b4%e7%9a%84%e8%b7%a8%e9%a0%98%e5%9f%9f%e9%80%9a%e7%94%a8%e8%81%96%e7%b6%93","provider":"香港地攤","version":"1.0","type":"link"}