略過產品資訊
1 / 1

原點出版-大雁

設計的法則200【AI時代升級版】:全球暢銷逾20年,對準AI&數位時代設計現場的跨領域通用聖經

設計的法則200【AI時代升級版】:全球暢銷逾20年,對準AI&數位時代設計現場的跨領域通用聖經

定價 HK$284
定價 售價 HK$284
銷售額 售罄
結帳時計算運費

出版社: 原點出版-大雁
作者: 威廉.立德威(William Lidwell)、克莉汀娜.荷登(Kritina Holden)、吉兒.巴特勒(Jill Butler)
譯者: 呂亨英、吳莉君、林子揚
規格: 21.5x25.5x1.9
裝訂: 平裝
頁數: 424
出版日: 08/31/2026
ISBN 13 : 9786267831656
內容簡介: ▎當AI負責生成,你要學會判斷 ▎
這本書教你學會分辨「好」設計,如何好?

最堅實的設計底氣
●全球暢銷20+年,睽違15年全新升級●
對準AI、數位時代設計現場──大幅重寫‧翻新配圖‧新增內容
從125則,擴增至200則=經典95+增訂22+全新83

▎傳統˙數位╱互動˙商業決策˙驗證行銷 ▎
適用性最高,18類領域,都有必知10大法則
──非設計人也能做出專業判斷

1.傳統設計──建築師|產品設計師|平面設計師|工程師(硬體)
2.數位╱互動──工程師(軟體)|介面設計師(UI)|UX設計師|
遊戲設計師|教學設計|系統設計師|服務設計師
3.商業決策──創業者|產品經理|策略管理者|領導者員
4.驗證行銷──品質保證工程師|研究人|行銷人員

回應10多年來設計現場的巨變,全新83法則,──
演算法推薦│介面成癮設計│遠距協作│系統思維│組織決策
補齊上一版未觸及、卻早已深刻影響你我生活的關鍵議題

設計界公認的跨領域聖經‧發行10+種語言版本
台˙日˙歐˙美皆創下設計類圖書最暢銷紀錄,設計院校指定教材

【對準數位時代設計現場,大幅重寫、翻新配圖、新增內容】
《設計的法則》自出版以來廣受國際口碑好評,被譽為參考性最高、適用範圍最廣、專業人士必讀的設計工具書,在台灣、日本及歐美屢創設計類圖書最暢銷紀錄。歷經2011年的125則增訂二版之後,這次大規模翻新:全書200則法則中,除了刪去8則不合時宜的舊法則,原有117則內容大幅重新改寫、更新案例配圖與研究依據,並新增83則全新法則──新增比例接近全書一半,幾乎是一本「全新的」設計法則聖經。

第三版新增83法則,進一步回應這十多年來設計現場的巨變:從演算法推薦、介面成癮設計,到遠距協作、系統思維與組織決策。無論是舉辦行銷活動、設計App介面、籌劃展覽、開發電玩,或是更複雜的建築、工業設計與系統規劃,所有設計工作者不斷追問的核心問題始終未變:
●如何增加視覺吸引力?
●如何增強功能並方便使用?
●如何影響使用者的認知與行為?
●如何增加美感?
●如何做出更好的設計決定?

【每個設計背後,隱藏了什麼樣恆常經典的認知偏好和使用慣性?】
◎阿克夫定律──為什麼「做正確的事」永遠要優先於「把事情做對」?
◎心流──遊戲難易度如何平衡設計,才會令人高度沉浸,專心玩到忘了時間?
◎魅力偏見──顏值高的人,我們會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德、更親切?
◎娃娃臉偏見──為什麼在設計角色或產品時,運用娃娃臉偏見,可以讓角色更具吸引力?
◎希克定律──選項越多,看似越自由,其實只會讓人更猶豫不決?
◎左位數效應──在購買決定上,人們更重視價格最左側的數字?
◎米勒定律──原來一般人在工作記憶中,能同時處理的事務項目上限為7±2?
◎可識別受害者效應──比起一大群素不相識的受害者,一個有名有姓,有臉孔的人,更容易讓人伸出援手?
◎不要吃雛菊──不管為孩子擬定多麼周全的規矩清單,他們總會找到清單之外的事來闖禍!例如在餐桌上吃雛菊。
◎鄧寧─克魯格效應──為什麼新手在判斷與行為上通常過度自信,而專家則傾向於謙遜?

【當AI加入戰局,這些法則更顯關鍵】
◎進入點──無論是走進一家店,還是點開一個App,「進門」那一刻,人們就開始打分數了?
◎遊戲化──集點、升等、打怪破關,將遊戲裡的把戲,用在日常生活中一樣有效?
◎功能蔓延──產品功能竟然不是越多越好,不但製作上耗時耗成本,還會讓消費者搞不懂怎麼用?
◎垃圾進─垃圾出──為什麼餵給AI的資料如果本身帶有偏見或錯誤,AI再聰明,也只會把這些問題原封不動地生出來?
◎迭代──為什麼優秀的設計師寧可先端出一個「還沒完美」的草稿,也不要花三個月憋出一個「自認完美」的成品?
◎第一性原理──為什麼馬斯克造火箭時,不問「別人怎麼做」,只問「這東西的本質是什麼」?
◎蓋茲自動化法則──根據比爾.蓋茲,自動化只會放大「原本就有效率」的作業──用在沒效率的流程上,只會讓混亂加倍?
◎死亡螺旋──當組織成員僵化地遵循對自身存續不利的策略時,便會陷入死亡螺旋;即便意識到問題,也將很難脫身?

【對應日常決策痛點,而非泛用的設計常識】
本書不是理論堆砌,而是每個職業每天都會用到的判斷工具──從產品經理最怕的「功能蔓延」,到行銷人員最愛的「物稀為貴」,200法則充分對應18種職業的真實決策現場!

◤一、傳統設計
.建築師
親生命效應╱偏好路徑╱信念追隨功能╱大草原偏愛╱自相似性……

.工程師(硬體)
阿貝原理╱無單一故障點╱防錯機制╱備援╱最弱的一環……

.平面設計師
對齊╱恐懼留白╱容易識別╱定位感╱漸進減法╱三分定律……

.產品設計師
功能可見性╱抽屜櫃背面╱形式追隨功能╱光澤偏見╱IKEA效應……

◤二、數位╱互動
.工程師(軟體)
布魯克斯定律╱垃圾進─垃圾出╱蓋茲自動化法則╱迭代╱模組化……

.介面設計師(UI)
確認╱一致性╱寬容性╱映射╱所見即所得……

.使用者經驗設計師(UX)
美即好用效應╱習慣化╱效能負載╱說故事╱使用者中心 vs. 使用者主導設計……

.遊戲設計師
娃娃臉偏見╱遊戲化╱操作制約╱滿意法╱說故事╱蔡加尼克效應……

.教學設計師
五帽架╱心流╱易學性╱米勒定律╱記憶技巧╱可讀性……

.服務設計師
容易使用╱偏好路徑╱進入點╱排隊五原則╱效能負載╱進階展開╱……

.系統設計師
系統原型╱死亡螺旋╱回饋循環╱槓桿點╱不當激勵╱社會陷阱……

◤三、商業決策
.創業者
阿克夫定律╱第一性原理╱發明層級╱最小可行產品╱偉大構想悖論……

.產品經理
布魯克斯定律╱公車指數╱委員會設計╱開發週期╱不要吃雛菊╱功能蔓延……

.策略管理者
創新擴散╱彈性取捨╱帕列托法則╱流程吞噬目標╱根本原因……

.領導者
康威定律╱成本效益╱群體迷思╱知行落差╱沉沒成本效應……

◤四、驗證行銷
.品質保證工程師
抽屜櫃背面╱咖啡色M&M's╱設計錯誤╱路燈效應╱瑞士起司模型……

.研究人員
因果簡化╱人為錯誤╱預期效應╱選擇偏見╱倖存者偏見╱測不準原理……

.行銷人員
古典制約╱創新擴散╱曝光效應╱左位數效應╱社會認同……

目錄:
作者簡介:

查看完整資訊